قريب: سرد عميق في البحر مدفوع بالخوف موجه بواسطة نظارات غير موثوقة
PROXIMATE، بواسطة كين مادوكس، يضع اللاعب في مختبر نيوراس المعزول في أعماق البحر كمتعاقد أُرسل من قبل شركة استثمار لاستعادة الأبحاث المفقودة. تستبدل اللعبة الرؤية التقليدية بواقي عيون يعتمد على السونار غير الموثوق الذي يقدم قراءات نصية وتنبيهات القرب، مما يحول الاستكشاف إلى تفسير ورعب. العناصر الرئيسية هي سرد قصير ومحدد زمنياً، صوتيات جوية تستخدم للتنقل، مدير مُعبر بالكامل، وكتابة علاقات queer متعددة الطبقات. تستهدف اللاعبين الذين يفضلون الرعب السردي التجريبي والتجارب العاطفية المركزة.
ما نوع اللعبة Proximate؟
لذا، تصل إلى Neuras كمقاول مكلف باسترجاع أبحاث لشركة مدفوعة بالربح، ويجعل الإعداد التحقيق نفسه التوتر المركزي. Proximate هي رواية مدفوعة بالخوف من منظور الشخص الأول حيث تحل الاستكشاف محل القتال، وتمزج الحبكة بين السخرية من الشركات ودراما العلاقات المثلية التي تكشف من خلال السجلات. تكافئ اللعبة الانتباه إلى المواد المكتشفة، ويقود التقدم من خلال تجميع الأحداث بدلاً من أنظمة اللعب التقليدية.
كيف يشكل المنظار غير الموثوق به التنقل والمخاطر؟
الالتواء الميكانيكي الأساسي هو المنظار الذكي القائم على السونار الذي يحل محل الرؤية التقليدية، مما يجبر اللاعبين على قراءة النصوص وإشارات القرب. تزيد تلك الشكوك المصممة من التوتر لأن الذكاء الاصطناعي يخطئ في تعريف الأشياء في بعض الأحيان. تتجاهل اللعبة القتال؛ الاستكشاف، والاستماع، وقراءة السجلات تدفع التقدم. يوفر المنظار:
- قراءات بيئية نصية
- تنبيهات قرب سونارية
- تصنيفات خاطئة عرضية تغير التفسير
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتياً؟
تشعر Neuras بالاختناق عن عمد: الممرات المغلقة والغرف المغلقة تؤكد على العزلة وعواقب التجارب السابقة. تصل المعلومات المرئية غالبًا كنصوص وصفية بدلاً من صور واضحة، مما يحول التركيز إلى الصوت. يعمل تصميم الصوت الجوي كأداة تنقل، مقدماً إشارات اتجاهية بينما يبني الخوف. الشخصية الإدارية مؤداة بالكامل بواسطة لوك أوستن، مما يضيف طبقة من الفكاهة السوداء والنبرة التجارية إلى الحوار المسجل.
هل من الصعب البدء وما الذي يجعلك تعود؟
تعلم في Proximate يعني التكيف مع تدفق المعلومات غير المرئية بدلاً من إتقان عناصر التحكم المعقدة؛ يصبح تفسير تقارير المنظار المهارة الأساسية. الجلسات مضغوطة، مصممة لتكتمل في حوالي 60 إلى 90 دقيقة، مما يجعل التجربة مركزة ومحتواة. يمنح اللاعبون على itch.io اللعبة خمس نجوم من أجل الجمالية، والصوت، والكتابة، مما يشير إلى أن تقديمها المختصر والتجريبي يتردد صداها على الرغم من نطاقها الضيق.
بروكسمات هو الأفضل للاعبين الذين يقدرون عواقب السرد
بروكسمات يناسب اللاعبين الذين يفضلون جلسات مركزة، تركز على القصة حيث تحمل الاكتشافات والعواقب وزناً عاطفياً. يتطلب انتباهاً صبوراً ويكافئ القراءة الدقيقة للمواد داخل العالم بدلاً من تقديم تقدم ممتد أو حركة سريعة. قد يجد أولئك الذين يبحثون عن لعب مفتوح النهاية أو تحديات ميكانيكية متكررة أنه محدود. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة مستقلة مدمجة وعاطفية، يقدم بروكسمات نغمة مدروسة ومقلقة.
